Objekte in 3D und Comic-Roboter in Augmented Reality 

Zwei Beiträge zur Digitalisierung von Museumsangeboten

Ausgabe

DAS ARCHIV 01/2023

Autorin und Autor: Sara Oslislo und Dietrich Wolf Fenner

Seiten: 44 – 46

Zwei grundverschiedene Projekte konnten 2022 im Museum für Kommunikation Berlin realisiert werden. Gemeinsam sind sie herausragende Beiträge für die Digitalisierung des Angebots von Museum, Sammlung und der Museumsstiftung. Die Kulturstiftung des Bundes und der von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien geförderte Verbund museum4punkt0 haben die Umsetzung der Ideen gefördert. Die Projektkeitungen stellen in Steckbriefen „(De-)Coding Culture Extended“ und die Comic-AR „Roboter Rallye im Museum“ vor.

Projekt 1

Bei ROBOTER RALLYE IM MUSEUM handelt es sich um eine digitale Vor-Ort-Anwendung für Kinder im Alter von acht bis zwölf Jahren im Museum für Kommunikation Berlin. Das digitale Serious Game nutzt das Erzählmedium Comic und Augmented-Reality-Technologien zur spielerischen Wissensvermittlung in der Daueraustellung rund um die Geschichte der Kommunikation. Die Kinder werden von den beiden Roboterfiguren MR4 und Katzomat mit einem hybrid erfahrbaren spielerischen Parcours durch das Museum geleitet. Zugrunde liegt dem eine Comic-Geschichte des Comic-Künstlers Michael Beyer, die zudem als Download-Broschüre auf der Website sowie als gedruckte Broschüre zur Verfügung gestellt wird.

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